Решение задач, курсовые и контрольные работы по программированию
Программирование - создание компьютерных программ с помощью языков программирования.
В общем смысле слова, программирование - формализация/формулизация предопределенного/предсказуемого состояния, по реакции на событие, реализуемого средствами математики или естественных наук.
Структурное программирование - методология разработки программного обеспечения, в основе которой лежит представление программы в виде иерархической структуры блоков. Предложена в 70-х годах XX века Э. Дейкстрой, разработана и дополнена Н. Виртом.
В соответствии с данной методологией:
1. Любая программа представляет собой структуру, построенную из трех типов базовых конструкций:
- последовательное исполнение - однократное выполнение операций в том порядке, в котором они записаны в тексте программы;
- ветвление - однократное выполнение одной из двух или более операций, в зависимости от выполнения некоторого заданного условия;
- цикл - многократное исполнение одной и той же операции до тех пор, пока выполняется некоторое заданное условие (условие продолжения цикла).
В программе базовые конструкции могут быть вложены друг в друга произвольным образом, но никаких других средств управления последовательностью выполнения операций не предусматривается.
2. Повторяющиеся фрагменты программы (либо не повторяющиеся, но представляющие собой логически целостные вычислительные блоки) могут оформляться в виде т. н. подпрограмм (процедур или функций). В этом случае в тексте основной программы, вместо помещенного в подпрограмму фрагмента, вставляется инструкция вызова подпрограммы. При выполнении такой инструкции выполняется вызванная подпрограмма, после чего исполнение программы продолжается с инструкции, следующей за командой вызова подпрограммы.
3. Разработка программы ведется пошагово, методом «сверху вниз».
Объектно-ориентированное программирование (ООП) - парадигма программирования, в которой основными концепциями являются понятия объектов и классов.
Класс - это тип, описывающий устройство объектов. Понятие «класс» подразумевает некоторое поведение и способ представления. Понятие «объект» подразумевает нечто, что обладает определенным поведением и способом представления. Говорят, что объект - это экземпляр класса.
Класс является описываемой на языке терминологии (пространства имен) исходного кода моделью еще не существующей сущности, т. н. объекта.
Объект - сущность в адресном пространстве вычислительной системы, появляющаяся при создании экземпляра класса.
У нас можно заказать контрольную работу по программированию, решение задач и курсовой проект по всем наиболее популярным языкам программирования: C, C++, C#, Delphi, Pascal, HTML, PHP, Java, Javascript, Basic, Visual Basic, VBA.
